SiteHeart





СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЕ на СЕГОДНЯ:

ban1
ban2
ban3
ban4
ban5

cocos
Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
978-5-8459-1768-3
379.00 грн.
Код товара: 4897
Доставка по всей
территории Украины
БЕСПЛАТНАЯ


2012г.
Количество страниц: 1280

Лучшая Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

 

  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
  • Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
  • Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
  • Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
  • Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
  • Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
  • Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.

На компакт-диске:

 

  • файлы сцен для всех упражнений книги;
  • полезные модели и текстуры;
  • более 20 дополнительных глав;
  • полноцветная англоязычная версия книги в формате PDF.
Келли Мэрдок — автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр. 

Оглавление книги "3ds Max 2012. Библия пользователя"

Об авторах  

Предисловие  

Введение  

 

Часть I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 

ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену 

    Глава 1. Интерфейс 3ds Max 

    Глава 2. Работа с окнами проекций 

    Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных 

    Глава 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса 

 

Часть II. ОБЪЕКТЫ 

    Глава 5. Геометрические примитивы 

    Глава 6. Выделение объектов и установка свойств объекта 

    Глава 7. Трансформация объектов 

    Глава 8. Клонирование объектов 

    Глава 9. Группирование объектов и установка связей между ними 

 

Часть III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ 

    Глава 10. Подчиненные и вспомогательные объекты 

    Глава 11. Модификаторы и стек модификаторов 

    Глава 12. Двухмерные сплайны и фигуры 

    Глава 13. Многоугольные каркасы 

    Глава 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов 

 

Часть IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ 

    Глава 16. Стандартные материалы 

    Глава 17. Карты 

    Глава 18. Составные материалы и модификаторы материалов 

    Глава 19. Камеры 

    Глава 20. Источники света и базовые методы освещения 

Часть V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ 

    Глава 21. Основы анимации 

    Глава 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров 

    Глава 23. Основы визуализации  

    Глава 24. Визуализация сюрреалистических эффектов 

Часть VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ 

    Глава 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов 

    Глава 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса 

    Глава 27. Составные объекты 

    Глава 28. Сплошные тела 

    Глава 29. Волосы, шерсть и ткань 

 

Часть VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ 

    Глава 30. Специализи рованные материалы 

    Глава 31. Процедурные текстуры веществ 

    Глава 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности 

    Глава 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов 

    Глава 34. Текстуры и карты нормалей 

 

Часть VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ 

    Глава 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации 

    Глава 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров 

    Глава 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View 

 

Часть IX. ПЕРСОНАЖИ 

    Глава 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета 

    Глава 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT 

    Глава 40. Оболочки персонажей 

 

Часть X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ 

    Глава 41. Системы и потоки частиц 

    Глава 42. Искривления пространства 

    Глава 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX 

    Глава 44. Анимация волос и ткани 

 

ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ 

    Глава 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения 

    Глава 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации 

    Глава 47. Трассировка лучей и mental ray 

    Глава 48. Пакетная и сетевая визуализация 

    Глава 49. Видеомонтаж и элементы визуализации 

 

Часть XII. ПРИЛОЖЕНИЯ 

ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 

ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска

К данному продукту нет комментариев.
Может вы оставите первый?
ДОБАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ: #Enable images to see captcha.


Отправить ссылку другу: #Enable images to see captcha.