SiteHeart





СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЕ на СЕГОДНЯ:

ban1
ban2
ban3
ban4
ban5

cocos
Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский
5%
Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский
978-5-9775-0757-8
135.00 грн.
128.25 грн.
Код товара: 4905
Доставка по всей
территории Украины
БЕСПЛАТНАЯ


2012г.
Количество страниц: 496

Книга Qt4.7+. Практическое программирование на C++. Боровский посвящена создании приложений для Windows и Линукс с использованием библиотеки Qt версий 4.7.x и 4.8. Детально рассмотрено программирование интерактивной и трехмерной графики, баз данных, многопоточных приложений, создание своих виджетов, описание принципов работы с XML, и применение новейших подсистем Qt Declarative и Qt3/D. Дано описание классов Qt применительно к решению определенных задач. Существенное внимание уделено основным принципам разработки сложных приложений. Рассмотрено использование разных профессиональных инструментов разработчика при работе с библиотекой Qt. На авторской странице помощи книжки расположены исходные тексты демонстрационных примеров (более 40). 

 

Оглавление Введение 7

Что такое Qt? 7

Что вы найдете в этой книге? 8

Для кого предназначена эта книга? 10

Часть I. Начальный этап разработки проектов

11

Глава 1. Краткое введение в Qt 4

13

Средства разработки для библиотеки Qt library 13

Qt SDK 14

Qt для Microsoft Visual Studio 15

Qt Framework 16

Qt и Eclipse 17

Qt и CMake 18

Общая структура приложений Qt 20

Инструменты Qt 21

Утилита qmake 22

Инструменты интернационализации и локализации 24

Разделение контекстов 29

Склонение существительных, следующих после числительных 29

Qt Designer 31

Компоновка виджетов 31

Визуальное программирование 36

Другие возможности Qt Designer 49

Редактирование партнеров 54

Редактирование порядка перехода между виджетами 54

Qt Designer и таблицы стилей 55

Контейнеры Qt library 57

Сборка приложения Qt 4 под управлением CMake 57

Глава 2. Взаимодействие объектов Qt между собой

60

События Qt 60

Обработка событий, более подробное обсуждение 69

События Qt и многопоточность 72

Удаление объекта после выхода из его метода 73

Фильтрация событий 73

Сигналы и слоты Qt library 75

Исследование сигналов и слотов различных типов 77

Полезные трюки при работе с сигналами и слотами 81

Класс QSignalMapper и программа-калькулятор 81

Глава 3. Работа над серьезными проектами

86

Правило модульности 86

Правило разделения движка и интерфейса 87

Правило разделения движка и политики 88

Правило "ноль-один-бесконечность" 88

Простота переноса на другие платформы 89

Интроспекция 91

Повторное использование кода 96

Применение принципа модульности в Qt 96

Принцип модульности и простое приложение баз данных 98

Интеллектуальные указатели 105

Интеллектуальные указатели – "за и против" 108

Паттерны и анти-паттерны 109

Модульное тестирование 114

Qt и модульное тестирование 116

Глава 4. Инструментарий профессионального разработчика

125

Отладчик GDB 125

Точки останова 129

Обзор данных 130

Стек вызовов 132

Статический анализ кода C++ 132

Инструменты рефакторинга 134

Рефакторинг в Microsoft Visual Studio 135

Рефакторинг в среде Eclipse 138

Рефакторинг "вручную" 140

Рефакторинг и производительность 142

Системы контроля версий 143

Какую систему контроля версий выбрать? 144

Subversion 145

Структура директорий проекта Subversion 146

Создание резервной копии репозитория 148

Клиенты Subversion 148

Программа svn 148

Qt Creator и Subversion 150

Eclipse и Subversion 153

Microsoft Visual Studio и Subversion 156

TortoiseSVN 159

Часть II. Развиваем проекты

165

Глава 5. Qt и многопоточность

167

Основы теории многопоточности 172

Критические области 173

Реентерабельность 173

Потоковая безопасность 174

Потоки без цикла обработки событий 175

Атомарные операции и порядок доступа к памяти 183

Пример с использованием класса ExtThread 183

Локальная память потоков 187

Передача данных межу потоками 188

Класс QSharedMemory 189

Мьютексы и семафоры 189

Кольцевой буфер без блокировок 193

Очередь без блокировок 205

Глава 6. Высокоуровневый интерфейс потоков

218

Классы QRunnable и QThreadPool 218

Что выбрать: QRunnable или ExtThread? 220

Программа поиска файлов по содержимому 221

Быстрый доступ к содержимому файла 225

Быстрый поиск строк 229

Функция QtConcurrent::run() 232

Глава 7. Возвращаемся к Interview Framework

235

Класс QSqlDatabase 235

Схема работы Interview Framework 238

Утилита sqlite3 241

Отношения, допускающие значение NULL 242

Класс WeakRelationalTable 243

Класс WeakRelation 249

Класс WeakRelationalDelegate 250

Творческое использование делегатов 256

Создание стиля заголовков таблиц 261

Класс QDataWidgetMapper 262

Классы QDataWidgetMapper и QComboBox 269

Глава 8. Библиотека Qt и ваша видеокарта

271

Графическая система Arthur 271

Класс QGLContext 276

Шейдеры OpenGL в Qt 280

Взгляд в будущее 286

Подсистема Qt/3D 286

Поддержка OpenCL в Qt 4.8 292

Глава 9. Растровая графика и текст

298

Вывод на экран больших изображений 298

Классы QImage, QPicture и QPixmap 299

Виджет для вывода больших изображений 299

Текст с элементами форматирования 316

Классы QTextDocument и QTextEdit 316

Установка aspell под Windows 318

Подготовка программы 319

Сохранение документа QTextDocument в различных форматах 328

Добавление изображений в документ QTextDocument 329

Новшества в QTextDocument и сопутствующих классах 332

Класс QTextLayout 332

Класс QStaticText 335

Глава 10. Система Graphics View Framework

340

Знакомство с системой 342

Пишем свою игру 344

Формат файла данных 344

Переходим к графике 353

Встраивание виджетов 360

Использование встроенных виджетов в качестве элементов управления 362

Виджет для выбора фрагментов изображений 371

Graphics View Framework и OpenGL 386

Виджет в стиле браузера Opera 388

Создаем графический виджет 395

Часть III. Дополнительный материал

401

Глава 11. Конечные автоматы и анимация

403

Конечные автоматы и минимизация повторяющегося кода 408

Конечные автоматы и анимация 414

Глава 12. Сценарии для программ Qt

418

Передача ссылок на объекты Qt в сценарии 420

Обработка сигналов в сценарии 426

Использование функций приложения в сценарии 428

Создание объектов в сценарии 429

Создание новых типов данных в сценарии 430

Новшества в системе сценариев Qt 4.7 436

Глава 13. Динамические расширения программ Qt

437

Класс QLibrary 449

Глава 14. Консольные приложения Qt

450

Обработка событий в консольной программе 450

Ввод и вывод данных на консоль 451

Службы и демоны 457

Глава 15. Язык QML

461

Виджет QML в программе Qt 469

Самостоятельная программа на языке QML 475

Изменения и дополнения 477

Программа clocks 478

Утилита qmlviewer 481

Заключение 483

Список литературы 484

Предметный указатель

 

К данному продукту нет комментариев.
Может вы оставите первый?
ДОБАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ: #Enable images to see captcha.


Отправить ссылку другу: #Enable images to see captcha.